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11/16 データから見る任天堂歴代ハード順位

任天堂の過去決算からデータ集積(~2022/9)
FCとSFCはソフト出荷数が未掲載なので割愛

 GB / N64 / GBA / GC 
*3243 / *554 / 1696 / *404 本体(1万台)
15608 / 3963 / 7298 / 2752 ソフト(1万本)
4.8 / 7.2 / 4.3 / 6.8 装着率(ソフト本数÷台数)

 DS / Wii / 3DS / WiiU / Switch
*3299 / 1275 / *2526 / *334 / *2696 本体(1万台)
21309 / 7570 / 13743 / 1535 / 17509 ソフト(1万本)
 6.5 / 5.9 / 5.4 / 4.6 / 6.5  装着率(ソフト本数÷台数)


ハード数順位 DS、GB、Switch、3DS、GBA、Wii、N64、GC、WiiU
ソフト数順位 DS、Switch、GB、3DS、Wii、GBA、N64、GC、WiiU
装着率順位 N64、GC、Switch、DS、Wii、3DS、GB、WiiU、GBA

昨年下期のSwitchの国内ソフト出荷本数は2601万本
年度内に約2億本となり、DS越えまで残り1千万本ほどとなります
装着率もN64抜くんじゃないかな
しかもこれDL専売ソフト含まない数字ですからね…
(パッケージ併売DLソフトは含む)

FC、SFC、PS1、PS2を入れても国内では最もソフトの売れたハードとなる見込みです
ハードの出荷台数が2000万台前後しかないので、装着率が少々高くてもおっつかないだろうと
ハードの方でDSを追い越せるかどうかは例の新型か後継機かの位置づけ次第
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  1. 2022/11/16(水) 09:03:23|
  2. 未分類

10/20 スーパーマリオ3Dワールド+フューリーワールドレビュー

プレイ時間は3Dワールドが20時間強、フューリーワールドが約10時間の計30時間強
個人的評価は3Dワールドが73点+フューリーワールドで7点加点の計80点というところです

WiiUの原作はワールド6で放置しまして、あまり面白くないのはわかってました。3Dの軸ズレによりファイアが当たらないし、思ったのと違う角度に飛んで落下死のストレスが強いんですよね。マリオと言えばアスレチック面がお約束なんですが、正直なところ3Dとアスレチック面の相性は良くない。足場が広いと簡単すぎて、狭いと3D認識ミスによる理不尽な死がストレスになる。
しかし、娘が欲しがったので本作を買い与えて、同じくワールド6で挫折している姿を見て、これも縁かなということで再チャレンジする気になって今度はワールドスターまでたどり着きました。

後半になると軸ズレの対処方法もある程度つかめてきて、多彩なギミックとステージと物凄いボリュームで楽しく遊べたので評価を持ち直しました。WiiUの原作当時は65点ぐらいの印象でした。丁度今年遊んだカービィディスカバリーと真逆の評価で同じぐらいの点数。(3Dの課題クリアもボリュームとギミック不足で前半88点が最終81点)

フューリーワールドの方はオープンワールドの実験作?
広いマップでギミックを遊ばせるだけでは作業感が強く緊張感がなくなるという結論になったのか、クッパが頻繁に襲い掛かってくる制約でゲームとしてまとめた感じ。そして島毎にギミックを完結していてはエリア制と変わらない。
これはこれで安定の面白さがあるんですが、マリオもオープンワールドにしたら凄く面白くなる!という感触は得られませんでした。

マリオ映画に併せて新作が出るんじゃないかと思ってるんですが、果たしてどのような回答を出してくるか。
  1. 2022/10/20(木) 20:42:04|
  2. 未分類

10/16 PS5の100週経過でPS2~PS4と比較してみた

 PS5発売から100週経過し、11月には3年目に突入
 今なお転売に翻弄されるPS5ですが、その転売状況をデータから推定してみました。

 100週時点比較 本数はファミ通集計なのでパッケージのみ
 PS2 722万台 2271万本 装着率3.1
 PS3 237万台 424万本 装着率1.8
 PS4 227万台 567万本 装着率2.5
 PS5 171万台 104万本 装着率0.6
 ※PS5DEはカウントせず
 ※Horizon同梱2万本含む
 ※販売店が転売対策で抱き合わせたGT7同梱6万本含む

 SIEより国内のフルゲーム(パッケージ併売DL+DL専用+基本無料+フリープレイ)のDL率が6割超というデータが出ているので、DL分でざっくり5割増やしても装着率は1未満。同じく下位互換のあったPS3との比較で半分。
 後は購入0本で基本無料しかやってない人がどのぐらいいるかですが…

 現状ではほぼ半数が転売屋の手元か、海を渡ったと考えるのが妥当なラインなのかなというイメージです。
  1. 2022/10/16(日) 16:53:02|
  2. 未分類

9/30 Super SwitchかSwitch Advanceか

先週よりヤフーの記事などにもなりましたので、詳細はそちらに任せますが
新Switch用のSoCの開発が行われたのは事実のようで、来年のどこかで新Switchが発売されるのでしょう

仮にゼルダTotKと同時とすれば、Switch発売から6年2か月経過
DS→3DSが6年2か月
3DS→Switchが6年1ヶ月
ですので、まあいつものスパンです。
違うとすれば、DSも3DSも衰えた上で世代交代しましたが、Switchはまだまだ衰えてないというところです

ただ、数年単位でハードの設計開発と製造ライン押さえて…ソフト開発もあって……
もの凄い数の企業と人とお金がその時めがけて動いているわけで、惜しかろうが早かろうが出るのでしょう
折角最先端の設計をしたSoCであってもすぐに出さないと痛みます。生ものです

現状見えている情報ではSteam Deck並みに順当にスペックアップしたぐらいで基本構造は変わらず、後継機というよりは上位機種的なイメージ? 昨年来一部報道で盛んにProと言われてたのも納得です。
つまり任天堂のブランディング次第で後継機にも上位機種にもなりえて、違いが少ないので誤解されやすく、宣伝が難しそうです。

任天堂が従来Switch延命の為にマニア向けの上位機種として売り出した場合でも、性能不足で従来Switchに出せなかったIPが大量に移植されるのは目に見えてるので、その印象が強すぎるとブランディングと異なったイメージを持たれてしまうかもしれない。

なので…名前がもの凄く大事です。Wii Uは名前で失敗しました。(それだけじゃないけど)
Switchの路線を踏襲した後継機であれば、SFCやGBAの事例があるのでSuperやAdvanceがわかりやすいんじゃないかな。上位機種であればDXかPlusでしょうか。ProはPS4で、Newも3DSで使ってるのでないかと思います。

さあ、どうなるかな。この妄想が当たるか、見当外れか
まあ外れてもいいんです。こういうのを考えるのがまた楽しいので。

ゼルダと同時なら年明け発表、来年末ならE3で発表かなー
  1. 2022/09/30(金) 21:32:29|
  2. 未分類

9/16 スプラトゥーン3の初動345万本と報道のもどかしさ

 初動345万本はお店に渡った出荷数ではなく、実際にユーザーに販売された推定販売本数…いわゆるセルスルー、実売です。近年、ポケモン剣盾発売時や決算時の説明資料で自社調べとして出荷と明確に分けて発表する時があります。
 なお、初動とは発売日から最初の日曜日までの数字を指します。

 歴代初動ランキング(180万本以上。ファミ通調べ、※は任天堂調べ)
 1位 3,450,000 SW スプラトゥーン3※
 (パッケージ193万本+DL152万本)
 2位 2,637,285 DS ポケットモンスターBW
 3位 2,504,044 PS ファイナルファンタジー8
 4位 2,343,440 DS ドラゴンクエスト9
 5位 2,236,881 PS2 ドラゴンクエスト8
 6位 2,146,467 PSP MHポータブル 3rd
 7位 2,096,050 3DS ポケットモンスターXY
 8位 2,080,806 3DS/PS4 ドラゴンクエスト11
 9位 2,034,879 PS ファイナルファンタジー7
 10位 2,000,000 SW ポケットモンスター剣盾※
 11位 1,954,421 PS ファイナルファンタジー9
 12位 1,905,107 3DS ポケットモンスターSM
 13位 1,880,626 SW あつまれ どうぶつの森
 14位 1,875,115 3DS モンスターハンター4
 15位 1,862,065 PS ドラゴンクエスト7
 16位 1,840,397 PS2 ファイナルファンタジー12

 中途半端な180万本で線引いたのはあつ森ゆえです。
 あつ森はタイミングよく決算期の発売で出荷数が判明しているので、逆算するとDL版が概ね80万本前後でポケモンBWとほぼ同等の初動であったと想定されます。
 
 ということで、約40年の家庭用ゲーム機史上において、初動の上限は260万本という常識・定説があったわけですが、スプラトゥーンが一気に80万本も更新してしまったので、データマニアとして興奮せずにはいられない出来事なわけです。

 …なのですが、なのにですよ。

 どのメディアもこのデータの凄さを報道しない。Switchであつ森を越えて1位という任天堂公式アナウンスをなぞるのみです。これでは伝わらないし、アナウンスした任天堂も掘り下げてくれないのでがっかりでしょう。
 じゃあ任天堂がやればいいじゃんと言っても、PSのデータとの比較にもなってしまうのではしたないからできないんですよ。
 あつ森の1000万本の凄さを表現できたメディアもまた存在しなかった。もどかしい!

 野球で大谷の記録をあれやこれやと様々な切り口でやれ何年ぶりだとか、ルース以来とか色々探してきてニュースになりますよね。データを様々な角度から楽しむという文化が成立しているのがもの凄く羨ましいです。
 国内の音楽においても、配信メインの時代であるにも関わらず、オリコンはやれグループでデビューから何作連続で1位は初とか、どうにか話題になる切り口を探してきてニュースにすることで存在感を維持しようと必死です。

 ゲームでも、メディアクリエイトかファミ通はこれやればいいのにといつも思います。DLのデータがないので今の時代では片手落ちな所がありますが、それでもマリオカートが発売から5年半連続チャートインで、過去の記録はこれで…とかできますよね。

 ああ、もどかしいぃぃぃーーー

  1. 2022/09/16(金) 08:15:11|
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