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9/25 Hades(ハデス)レビュー

インディーでありながら、2020年の海外ゲームオブザイヤーを多数受賞した名作
ディアブロのようなクォータービューアクションで、繰り返し死にながらランダムダンジョンを周回して進むローグライク
来週パッケージ版も発売されます

初回クリアのプレイ時間は約15時間、個人的評価は88点です

特徴・長所
・複雑なコマンド入力もなく、ボタン押しか長押しのシンプル操作
・周回は当初数分。クリア時でも30分のサクサクの超絶テンポ
・最初に複数種類から武器を選んでスタートし、ほぼ1分ごとにパワーアップしていく
・死んで失われるパワーアップと、継続するパワーアップがある
・当然失われるパワーアップが強力
・パワーアップはランダムに提示される複数の選択肢から選べる
・周回で経験を積み、失われないパワーアップを積み重ねて道を切り開いて進んでいく
・世界観はギリシャ神話ベースのダークな感じ
・日本語ローカライズ頑張ってます。世界観と雰囲気をちゃんと表現できてる

短所
・洋ゲーらしく説明がほぼ無。死にながら試行錯誤でシステムを理解していく
この他に短所らしい短所はない。あってもだいたいテンポの良さに助けられる感じ

マイ武器は初期は盾で、中盤以降はずっと槍でした
で、気まぐれに銃使ってみたらパワーアップの引きが良くて一気にクリアしてしまいました
銃というか5方向にぶっぱなすロケランでしたが…遠くから広範囲に超火力で焼き切りるの強すぎた
やっぱ剣は銃(火器)にはかなわないのよ…ジェダイだってビーム銃は跳ね返せても爆発は避けるしかないのよ

アクションゲームって苦手な人にとって敷居が非常に高く、3Dマリオですらおたすけモードみたいな露骨な救済措置で解決を図ってますが、Hadesは遠距離武器なら誰でもクリアできるように作られてるのも評価点です
ローグライクの新しい可能性を見せたとか、誰でもクリアできるとか、この辺のゲームデザインが秀逸であるがゆえにインディーでボリュームもないのにGOTYなんでしょうね

進化の袋小路で長い間彷徨っているシレンもHades的要素を取り入れたらいいかもしれない
レベルなくして1階毎にパワーアップ選べて…武器も剣にこだわらず複数種類と…
もはや別ゲーだけど、シレンの名前外したら売れないし、スピンオフででも
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  1. 2021/09/25(土) 18:32:35|
  2. 未分類

9/10 ヤマハ音楽教室と岡崎律子さん

若かりし頃、ワルキューレをリアルタイムで見てて衝撃を受けて、それ以来一番好きなアニソンがagapeです

その後、forフルーツバスケットなどの名曲も知って、遅れてメロキュアのCDを購入し…岡崎律子さん個人に興味を覚えてググり、既に故人であったことを知り残念に思ったものです
そんな感じで伝説の人物みたいな意識を持っていたのですが

それから15年ぐらい経って、娘がヤマハ音楽教室教室に通うようになり、プライマリーという教本を見ると、曲:岡崎律子がいっぱいでびっくり!!
曲は生き続けてるんだなぁ…と感動しました
  1. 2021/09/11(土) 16:47:21|
  2. 未分類

8/29 ワクチンが救う命

ワクチン普及前の5月は感染者数が6,000人/日で、死者数が80人/日ほどで死亡率は1~2%
8月は感染者数が20,000人/日で、死者数は30人/日ほどで死亡率0.2%前後
死亡率が下がっていなければ、毎日200~300人亡くなっていたということになります

言うまでもなくワクチン効果だと思われますが
世界全体で言えば、いったいどれだけの数が救われているのだろうか

  1. 2021/08/29(日) 11:15:53|
  2. 未分類

8/15 ファミ通週販TOP30独占

switchがファミ通週販TOP30独占しました
データを確認できる1997年以降、単独機種によるTOP30独占は初であるわけですが

この結果が示すことはSwitchの好調ではなく、PS4/5の不調です
PS1やDSのブレイク時の勢いは数字上今のSwitchを凌ぎますが、PS1にはポケモンが、DSにはMHPが立ちはだかりました。今のPSには何もいないのでこの記録が達成されたわけです

で、なぜ不調かですが…SIEが日本を捨てたとか、据え置きが望まれてないとか色々要素はあるのですが、こと目先のランキングに限って言えば昨年の春以降PS4もPS5もハードを入手することが困難であることが大きいと思います
昔からソフトを最も買うのはハードを購入後1年までというデータがありますので、ハードが買えないのでソフトを買う人がいなくなった、という単純な構図で見てます

  1. 2021/08/15(日) 15:54:11|
  2. 未分類

8/8 閃の軌跡1改(Switch) レビュー

過去のシリーズプレイ履歴は、PC8801の英雄伝説から、空の軌跡2ndまでPCでプレイ済み
一番好きなのは朱赤い雫で、次が白き魔女とガガーブトリロジー好きです

空3rdは購入しましたが、続編と思って買ったらファンディスクだったのに失望して放置
それから14年間離れてきましたが、当時の感情が薄れたのと安かったので久々に買ってみました

で、レビューですが結論から言うと
・軌跡シリーズファン 80点
・一見さん 50点
・ガガーブ好きの著者 60点

という感じです。
なぜかというと、本作はフィールドや育成要素他JRPGのお約束的な要素が大胆にカットされ、移動はコマンドから選択、ストーリー上の長距離移動は電車か飛空艇という感じで、RPGのガワを被ったテキストアドベンチャーゲームです。作りこまれた世界観とキャラクターと他の軌跡シリーズとのクロスオーバーを求めるシリーズファンにとっては、むしろここまで思い切って割り切った方がたぶん楽しい。でも、ガガーブ好きな著者は、世界をめぐる漫遊記をして途中で出会った人たちがお助けキャラとしてピンチにかけつけるお約束を求めてるので、コレジャナイんです!
空の軌跡はリベールだけでしたが、一応このフォーマットに沿ってたので違和感なく楽しめたんですけどね

今週2改が発売されましたが、とりあえず保留
セールがあれば買うかもしれません。1改の空とのクロスオーバーはオリビエぐらいですが、それでも出てきたらワクワクしたし、2はきっと65点か70点ぐらい楽しめる確信めいたものがあります

本作のパブリッシャーはファルコムではなくクラウディッドレパードというアジアへのローカライズを専門とする会社です。設立者はSCEのアジア担当だった人で、その縁でPS系タイトルをSwitch/steamへ移植することが多くなってます
  1. 2021/08/08(日) 16:56:36|
  2. 未分類
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